BRIGHT-NIGHT 2026, TUTTI GLI EVENTI
DA NON PERDERE A LUCCA
Dal 22 al 26 settembre quasi 30 le iniziative organizzate dalla Scuola IMT:
il gran finale in piazza San Francesco con talk e musica
Lucca, 18 settembre 2026 - Giochi, laboratori, stand della ricerca, talk, visite guidate, incontri per le scuole e un grande concertone finale. Anche quest’anno BRIGHT NIGHT torna a Lucca grazie alle tantissime iniziative organizzate dalla Scuola IMT: quasi 30 le attività previste per questa edizione della “Notte europea delle ricercatrici e dei ricercatori” promossa dalla Commissione Europea.
Il ricchissimo programma prende avvio martedì 22 settembre, nella Chiesa di San Francesco, con “Tutto quello che c’è da sapere di scientifico (e non) su Inside Out 2”. L’incontro, dedicato alle scuole secondarie di secondo grado e organizzato in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Territoriale di Lucca e Massa Carrara, parte da celebre film Inside Out 2 per discutere di quanto la rappresentazione delle emozioni nel film sia fondata scientificamente e come abbia influenzato il modo in cui viviamo e interpretiamo le nostre emozioni.
Giovedì 24 settembre, a Palazzo Ducale (Antica Armeria), è previsto “Altrove. Percorsi didattici sulla storia delle migrazioni italiane”, un evento di formazione dedicato ai docenti di scuola secondaria di primo e secondo grado, in collaborazione con la Fondazione Paolo Cresci per la Storia dell’Emigrazione Italiana.
Venerdì 25 settembre BRIGHT NIGHT entra nella sua giornata clou: dalle 16 alle 20 i Chiostri del Complesso di San Francesco ospitano gli “Stand della ricerca”, una vera e propria “piazza della scienza” dove grandi e piccoli potranno sperimentare giochi, laboratori e attività interattive. Con “Emozioni in maschera: indovina chi prova cosa!”, dottorande e ricercatrici IMT propongono un gioco di carte per interpretare emozioni e personaggi solo attraverso espressioni del viso e gesti. Lo stand “La matematica del bluff” metterà alla prova i visitatori ispirandosi al celebre “gioco dei dadi bugiardi”. “Meno è di più: l’arte nascosta dell’innovazione”cercherà di spiegare in maniera semplice e coinvolgente il fenomeno del feature creep. “Brainiac o Brainrot 2.0: nuovi miti, stessi tranelli del cervello” inviterà il pubblico a distinguere fatti scientifici da neuromiti diffusi sui social. Il Game Science Research Center proporrà “Scopri, impara e divertiti giocando”, una selezione di giochi che aiutano a comprendere economia, società e sostenibilità.
Lo stand “Nel labirinto del web” proporrà un quiz per allenare attenzione e pensiero critico su truffe, disinformazione e contenuti generati con l’intelligenza artificiale, mentre “Come funziona il nostro cervello” attraverso puzzle, giochi di memoria e piccoli esperimenti farà scoprire le aree cerebrali e le loro funzioni. “Le emozioni hanno un suono?” esplorerà il legame tra suoni, emozioni e corpo, mentre il Gruppo Mineralogico Paleontologico Lucchese guiderà il pubblico alla scoperta di minerali con “Conoscere i minerali e le rocce intorno a noi”.
Lo stand “Droni e intelligenza artificiale: il volo del futuro”, a cura di Zefiro Ricerca & Innovazione, permetterà di conoscere da vicino i droni e le sue applicazioni civili. Lucense, con il Centro Qualità Carta e LUNET, proporrà “Alla scoperta della carta: conoscerla da vicino per comprenderne il valore”. Il Polo Tecnologico Lucchese proporrà un “Tech Quiz”: un gioco per testare la conoscenza dei partecipanti su tecnologia, imprenditoria e innovazione. L’Antica Zecca di Lucca svelerà tutti i segreti dietro alla produzione di una moneta e permetterà ai partecipanti di cimentarsi nel disegno del proprio esemplare. Con “Il violino del futuro: quando la musica incontra la robotica” un esoscheletro guida i movimenti del violinista attraverso il feedback aptico, mostrando come l’assistenza tecnologica influenzi la performance musicale.
In contemporanea, tra le 16 e le 20, sono previste anche attività per bambini e ragazzi a cui è possibile partecipare tramite prenotazione. “Lucc(at) the Moon – Look at the Moon … from Lucca” propone un doppio percorso: per la scuola primaria, un robot umanoide accompagnerà alla scoperta dei minerali del territorio; per la secondaria, il focus sarà su Luna, esplorazione spaziale e tecnologie delle missioni lunari. “Animali medievali e dove trovarli” è un gioco a squadre per riscoprire gli animali scolpiti e dipinti nelle vie di Lucca e la tradizione dei bestiari medievali. “Missione emozioni: scopri i tuoi superpoteri interiori” è un workshop pensato per bambini dai 5 ai 10 anni che mostra come paura, rabbia e tristezza siano segnali utili e come le emozioni coinvolgano tutto il corpo.
“Radio Victory. Vite e ruoli in gioco nella Resistenza italiana” è un gioco di ruolo che ha l’obiettivo di fornire agli insegnanti della scuola secondaria strumenti della didattica ludica per approfondire il periodo storico della Resistenza. “Giocare per comprendere la società – World Order: Corsa all’egemonia globale” mostra come un gioco da tavolo possa modellizzare gli equilibri geopolitici contemporanei. “Il museo di me: crea il tuo personale museo delle curiosità” invita i partecipanti a costruire la propria Wunderkammer personale, mentre “Sulle tracce delle donne. Ricerca e conoscenza tra passato e presente” porta ragazzi dai 9 ai 13 anni a riscoprire figure femminili spesso invisibili nella storia, da Pompei alla scienza moderna.
Con “Medicina in cucina: la magia degli ossimeli” i partecipanti esploreranno la tradizione erboristica attraverso la preparazione di un “fire cider” autunnale.
Alle 17 all’Archivio Storico della Provincia di Lucca (Palazzo Ducale), si svolgerà la visita guidata “ARTEMIS – Carriere femminili tra arte e artigianato”: un’iniziativa per riscoprire il lavoro delle donne nell’arte e nell’artigianato lucchese tra Otto e Novecento.
In Cappella Guinigi sono previsti quattro talk: “Immaginare il futuro dal carcere” presenta un progetto di formazione all’imprenditorialità realizzato nel carcere dell’isola di Gorgona, riflettendo sul ruolo rieducativo della pena. “Appunti per una storia delle migrazioni italiane” offre uno sguardo di lungo periodo sulle migrazioni, dagli espatri storici alle mobilità contemporanee, valorizzando le fonti della Fondazione Paolo Cresci. “La sentinella di Isaia nell’arte di culture diverse” mette in dialogo la tradizione iconografica arabo-islamica medievale e la canzone di Francesco Guccini, mentre “Il ritorno del lupo, fra storie del passato e sfide per una nuova convivenza” fa il punto sul ritorno del lupo in Italia, tra dati scientifici e sfide di convivenza.
Sabato 26 settembre, in Piazza San Francesco, BRIGHT-NIGHT si intreccia con il Lucca Film Festival e il main event Lucca Effetto Cinema. La serata inizia con il talk “Prendersi cura delle parole. Quinto potere, libertà di espressione e ricerca” e si chiude con il dj set di Miscela.
Tutti gli eventi sono gratuiti, per alcuni è necessaria la prenotazione.
Per consultare il programma completo e prenotare, è possibile visitare la pagina: